logo

חוקי טקסס הולדם: כל מה שאתה צריך כדי לנצח

כללי פוקר feature_holdem

דמיינו את התרחיש הזה: החברים שלכם הזמינו אתכם לערב פוקר. הולך להיות אוכל, אלכוהול ופוקר. אתה רוצה להצטרף לכיף, אבל אין לך מושג איך לשחק פוקר. ובכן, אל תדאגו להחמיץ בירה וקשר: אני הולך ללמד אתכם איך לשחק בטקסס הולדם, כדי שגם אתם תוכלו להשתתף בחגיגות הפוקר.

טקסס הולדם (המכונה טקסס הולדם) הוא משחק הפוקר שמשחקים לרוב בבתי קזינו ומשחקי פוקר ביתיים . להפוך לשחקן הולדם גדול בדרך כלל לוקח שנים של תרגול ולימוד, אבל ללמוד איך לשחק לא לוקח הרבה זמן.

במאמר זה, אני אדריך אותך דרך חוקי טקסס הולדם. לאחר לימוד מאמר זה, תוכל לשחק באינטרנט, בקזינו או עם החברים שלך . הידד! זכור, עצם הכרת החוקים לא תהפוך אותך לשחקן מצטיין, אבל תוכל לשחק, ותוכל להשתפר באמצעות אימון.

איך לזכות בטקסס הולדם

המטרה בפוקר היא לזכות בכמה שיותר שבבי פוקר, יד אחת בכל פעם. בדרך כלל, צ'יפים שונים ייצגו ערכים שונים של כסף.

אתה יכול לזכות בצ'יפים על ידי עם יד 5 הקלפים הטובה ביותר או נשאר ביד וכל שאר השחקנים מתקפלים , כלומר הם מוותרים במקום להסתכן בצ'יפים נוספים.

10 ידי הפוקר האפשריות

בהולדם, כל שחקן מקבל 2 קלפים (קלפי חורים). לאחר מכן, עד 5 קלפים קהילתיים יהפכו במרכז השולחן. אני אסביר ביסודיות את הרעיון של קלפים קהילתיים מאוחר יותר, אבל חוקי טקסס הולדם מכתיבים שהיד הטובה ביותר שלך עם 5 קלפים מתוך 7 הקלפים בסך הכל היא היד האחרונה שלך.

כך מדורגות כל ידי הפוקר השונות. ה-Royal Flush הוא היד הטובה ביותר והגרוע ביותר הוא קלף גבוה.

מספר 1: רויאל פלאש : A, K, Q, J, 10 כולם אותה הצבע (כל האלות, כל היהלומים, כל העלים או כל הלבבות)

מס' 2: סטרייט פלאש : חמישה קלפים ברצף (דוגמה: 5, 6, 7, 8, 9), כולם באותה צורה

מס' 3: ארבעה כאלה : ארבעה קלפים מאותו דרגה (לדוגמה: ארבעה מלכים או ארבעה 8)

מס' 4: בית מלא : שלושה דומים וזוג (לדוגמה: שלושה שקעים ושני 7)

מס' 5: סומק : חמישה קלפים מאותה צורה (לדוגמה: חמישה אלות או חמישה לבבות)

מס' 6: ישר : חמישה קלפים ברצף אך לא מאותה צורה (דוגמה: 7, 8, 9, 10, J)

מס' 7: סט שלושה מסוגים/סט : שלושה קלפים באותה דרגה (לדוגמה: שלושה 5 או שלושה מלכים)

# 8: שני זוגות : שני זוגות שונים (לדוגמה: שני 6 ושני 9)

# 9: זוג : שני קלפים באותו דרגה (לדוגמה: שתי מלכות או שתי 10)

#10: כרטיס גבוה : אם לא עשית אף אחת מהידיים לעיל, אז הקלף הגבוה ביותר שלך קובע את חוזק היד שלך. (דוגמה: אם הקלף הגבוה ביותר שלך הוא אס, יש לך אס גבוה, והיית מנצח יד אחרת שבה הקלף הגבוה ביותר היה מלך ואף אחת מהידיים האחרות לא נוצרה).

אם למספר שחקנים יש ידיים בדירוג זהה, היד הטובה ביותר נקבעת לפי הקלף הגבוה ביותר ביד .

לדוגמה, אם לכל שחקן יש זוג, אז הזוג הגבוה ביותר מנצח. אם למישהו יש זוג 7 ולמישהו יש זוג 5, לשחקן עם זוג 7 יש יד טובה יותר. אם לשני שחקנים יש זוג 7, אז השחקן עם הקלף השני הגבוה ביותר מנצח.

אם אתה משווה שני סטרייטים או שטפים, אז השחקן עם הקלף הגבוה ביותר בתוך הסטרייט או השטיפה יש את היד הטובה יותר.

אם אתה משווה שני בתים מלאים, השחקן עם הקלף הגבוה ביותר מבין שלושת הבתים הוא בעל היד הטובה יותר.

ברוב הידיים של הולדם, לשחקן המנצח יהיה רק ​​זוג, אבל אם תשחק מספיק זמן, תראה כל סוג של יד.

קלפי-משחק_גוף

מפה לעומת סט

ישר!

התקנה של טקסס הולדם

ניתן לשחק עם הולדם 2-10 שחקנים בשולחן בודד . שחקנים יושבים סביב השולחן. לפני תחילת המשחק, כל שחקן רוכש את הצ'יפים שלו .

במשחק בית או טורניר, כולם בדרך כלל מתחילים עם אותו מספר של צ'יפים. בדרך כלל, כל שחקן יכניס את אותו סכום כסף ויקבל את אותו מספר צ'יפים. לדוגמה, כל אחד יכול להכניס ולקבל ,000 בצ'יפים. במשחק ביתי, אתה יכול להחליט אם המנצח (האדם שמסיים עם כל הצ'יפים או הכי הרבה צ'יפים) לוקח את כולם, או אם בסופו של דבר תחלק את הכסף בין 2-3 המסיימים הראשונים. לכל טורניר יש הנחיות משלו.

במשחק קזינו רגיל, מספר הצ'יפים שאתה מקבל מבוסס על הקנייה שלך (סכום הכסף שאתה נותן לדילר כדי לקבל את הצ'יפים שלך). אם תוציא יותר מהקנייה המינימלית, תקבל יותר צ'יפים. אם אתה קונה עם 0, תקבל צ'יפים בשווי 0. אם אתה קונה עם 0, תקבל צ'יפים בשווי 0. ברוב בתי הקזינו, תהיה קנייה מינימלית ומקסימלית. בדרך כלל, הקנייה המינימלית תהיה פי 50 או 100 מההימור המינימלי.

כפתור הדילר

במשחק ביתי, כפתור הדילר ממוקם מול האדם שימלא את תפקיד הדילר עבור אותה יד ויהמר אחרון לאחר סבב ההימורים הראשוני. לאחר כל יד, כפתור הדילר זז שמאלה .

בקזינו, יהיה עובד קזינו שיחלק כל יד, וכפתור הדילר משמש אך ורק כדי לקבוע מי יהמר אחרון. שוב, לאחר כל יד, כפתור הדילר זז שמאלה.

כך נראה כפתור הדילר:

body_dealerbutton

ג'ון וורדל /Flickr

אם אתה משחק משחק ביתי ואין לך כפתור דילר רשמי, אתה יכול להשתמש בכל חפץ כדי לתפקד כלחצן הדילר. רק הקפד לא להשתמש באחד מאותם שבבי הצבע שבהם אתה משתמש כדי לבצע הימורים , כדי שלא תבלבלו את כפתור הדילר עם הימור.

העיוורים

בליינדים הם ההימורים הראשוניים בשולחן. בתחילת כל יד, שני שחקנים יפרסמו הימורים לפני חלוקת קלפים . הימורים אלו מכונים בליינד קטן וביג בליינד. השחקן משמאל לכפתור הדילר מפרסם את הסמול בליינד והשחקן משמאל לסמול בליינד מפרסם את הביג בליינד. כדי להציב את הבליינד שלך, פשוט הנח את הבליינד שלך מולך על השולחן.

הבליינד הגדול הוא ההימור המינימלי לאחר חלוקת קלפים, והבליינד הקטן הוא חצי מזה. בבתי קזינו, בשולחנות עם המינימום הנמוך ביותר, בליינדים קטנים הם בדרך כלל והבליינדים הגדולים הם . משחקים אלה מכונים - הולדם. רוב בתי הקזינו יציעו גם 2-4 הולדם ו-3-6 הולדם. המספר הראשון הוא הבליינד הקטן והשני הוא הבליינד הגדול.

מטרת הבליינדים היא לעורר הימורים . הבליינדים מבטיחים שבכל יד יהיו צ'יפים לנצח. כמו כן, שחקנים שמרניים ביותר נאלצים לבצע הימורים ואינם יכולים לשחק רק שעות מבלי להסתכן בשום צ'יפים.

body_pokerchips

סבבי הימורים

טקסס הולדם כולל ארבעה סבבי הימורים שונים. בכל סיבוב, בדרך כלל יש לך 3 אפשרויות: אתה יכול לקפל, להרים או להתקשר .

אם אתה מעלה, אתה מגדיל את ההימור לפחות בבליינד הגדול . בפוקר ללא הגבלה, הסוג הנפוץ ביותר לבתי קזינו ומשחקי בית, אתה יכול להמר עד לכל הצ'יפים שלך. אם אתה מהמר על כל הצ'יפים שלך, זה נקרא ללכת על הכל . בפוקר לימיט, אתה יכול להעלות רק בסכום מקסימלי שנקבע מראש (בדרך כלל פי שניים מהבליינד הגדול), ויש רק מספר מסוים של העלאות מותר לכל סבב הימורים (בדרך כלל 4-5 הימורים לכל סבב).

אם אתה מקפל, אתה מוותר על היד שלך במקום להמר על צ'יפים נוספים . כאשר אתה מתקפל, אתה שם את הקלפים שלך עם הפנים כלפי מטה במרכז השולחן. לעולם אל תראה את הקלפים שלך לאף אחד אחר, אפילו כשאתה מקפל.

אם אתה קורא, אתה תואם את ההימור האחרון . אם מישהו מהמר והאדם הבא מעלה ל, אתה צריך להמר כדי להתקשר.

בנוסף, אם אף אחד לא הימר בסיבוב, אתה יכול לבדוק. אם אתה עושה צ'ק (פשוט אמור לבדוק או לדפוק על השולחן), אתה שומר את היד והולך לאדם הבא בלי להמר . בדרך כלל, אנשים בודקים אם יש להם יד חלשה או שהם רוצים שהשחקנים האחרים יחשבו שיש להם יד חלשה (הם מנסים לגרום לשחקנים אחרים להמר). אתה יכול גם לבדוק אם אתה הבליינד הגדול ואף אחד לא העלה את הבליינד הגדול עד שפעולת ההימורים תגיע אליך.

כרטיסי_גוף

סבב הימורים 1: טרום הפלופ

סבב ההימורים לפני הפלופ מתרחש לאחר שכל שחקן מקבל את 2 הקלפים שלו ולפני שהופכים קלפים קהילתיים . קלפים מחולקים לשמאל (בכיוון השעון), אחד בכל פעם, החל מהבליינד הקטן.

פעולת ההימורים מתחילה משמאל לביג בליינד . לשחקן זה יש אפשרות לקרוא לביג בליינד, להעלות או לקפל. לאחר שלכל אדם היה תור וכל השחקנים הנותרים הימרו באותו סכום, סבב ההימורים הסתיים . אם מישהו מעלה, האדם הבא צריך לקרוא להעלאה, להעלות שוב או לקפל.

אם אף אחד לא מעלה את הביג בליינד, הביג בליינד, שהוא האדם האחרון שיפעל, יכול לעשות צ'ק וסיבוב ההימורים יושלם. אבל לבליינד הגדול עדיין יש אפשרות להעלות. אם הוא מעלה, אז השחקנים הנותרים יצטרכו לקרוא, להעלות שוב או להתקפל.

שחקנים הימרו על ידי הצבת הצ'יפים שלהם מולם. בסוף הסיבוב, כל הצ'יפים שהומרו נכנסים למרכז השולחן ומכונה הקופה.

בכל שלב במהלך כל אחד מסבבי ההימורים, אם כל השחקנים מתקפלים, אז השחקן האחרון שנותר זוכה בקופה והיד הושלמה. אתה מתחיל יד חדשה במקום להמשיך עם שחקן אחד.

סיבוב הימורים 2: הפלופ

שלושה כרטיסים קהילתיים הופכים . בכל פעם שכרטיסי קהילה הופכים, הדילר צריך להשתמש בכרטיס צריבה. קלף הצריבה הוא הקלף העליון מאוד בחפיסה. קלף הצריבה יונח עם הפנים כלפי מטה, ולאחר מכן שלושת הקלפים הבאים יונחו עם הפנים כלפי מעלה במרכז השולחן ויהוו הפלופ. הפלופ הוא שלושת הקלפים הקהילתיים הראשונים .

לאחר חלוקת הפלופ, יש סיבוב הימורים נוסף. הפעולה תתחיל עם השחקן הראשון שנותר משמאל לכפתור הדילר . אותם כללי הימורים חלים: שחקנים יכולים להמר, לקפל או להתקשר. אם אף אחד לא ביצע הימור, שחקן יכול לבדוק. שוב, ברגע שלכל שחקן היה תור וכולם הימרו את אותו הסכום, סבב ההימורים הושלם.

auddess/Flickr

מחזור החיים של sdlc

אם יש לך את ה-7 האחרון, זה פלופ בר מזל! ( אדדס /Flickr)

סבב הימורים 3: התור

הדילר שורף קלף ואז הופך את הקלף העליון ליד הפלופ . התור הוא הקלף הקהילתי הרביעי . לאחר מכן, יש סבב הימורים נוסף. כל אותם כללי הימורים חלים. שוב, הפעולה מתחילה עם השחקן הראשון שנותר משמאל לכפתור הדילר.

סבב הימורים 4: הנהר

לאחר שריפת קלף, הדילר הופך את הקלף העליון ליד התור. הנהר הוא האחרון מבין חמשת קלפי הקהילה . לאחר מכן, יש סבב הימורים אחרון אחד. נעשה שימוש בכל אותם חוקים מסבבי ההימורים הקודמים. אם נותרה יותר מיד אחת בסוף הסיבוב, יש עימות.

העימות

בעימות, השחקנים הנותרים מראים את קלפי החורים שלהם, והיד הטובה ביותר מנצחת בקופה . היד הטובה ביותר נקבעת על ידי השוואת יד 5 הקלפים הטובה ביותר של כל שחקן מ-2 קלפי החורים שלו ו-5 קלפי הקהילה . אם הידיים שלהם מדורגות זהה, השחקן עם הקלף הגבוה ביותר ביד מנצח.

אם לשחקנים יש ידיים זהות של 5 קלפים, השחקנים יחלקו את הקופה.

כמו כן, אם אינך רוצה להראות את הקלפים שלך, אתה יכול לזרוק את הקלפים שלך (הנח אותם עם הפנים כלפי מטה במרכז השולחן) ולהפסיד אוטומטית. אתה יכול לעשות זאת אם שחקן אחר מראה יד טובה יותר ואתה לא רוצה שהשחקנים האחרים יידעו עד כמה הייתה היד שלך גרועה או טובה.

body_showdown

בעימות, אתה שם את כל הקלפים שלך על השולחן. פשוטו כמשמעו. ( אבא הגדול ברנט /Flickr)

איך לשחק בטקסס הולדם: סיכום

בהולדם, כל שחקן מקבל שני קלפים, הנקראים קלפי חורים, ושאר הקלפים הם קלפים קהילתיים, מה שאומר שהם משמשים את כל שחקן כדי לייצר את יד חמשת הקלפים הטובה ביותר. לאחר פרסום הבליינדים, כל שחקן מקבל שני קלפים עם הפנים כלפי מטה. קלפים מחולקים אחד בכל פעם, בכיוון השעון, החל מהבליינד הקטן.

אחרי שכולם מסתכלים על קלפי החורים שלהם ( לעולם אל תראה את הקלפים שלך לאף אחד אחר ), יש סבב הימורים ואחריו הפלופ. עבור הפלופ, שלושה קלפים הופכים מהחלק העליון של החפיסה במרכז השולחן. אחרי הפלופ, יש סבב הימורים נוסף.

ואז, מגיע התור. עבור התור, קלף אחד נוסף הופך ומונח ליד הקלף האחרון של הפלופ. לאחר מכן, יש סבב הימורים נוסף.

לבסוף, הנה הנהר. עבור הנהר, כרטיס קהילה אחרון הופך ומונח ליד התור. הפלופ, הסיבוב והריבר הם חמשת קלפי הקהילה. שחקנים משתמשים בקלפי החורים שלהם ובקלפי הקהילה כדי לקבוע את יד 5 הקלפים הטובה ביותר שלהם. אחרי הריבר, יש סיבוב הימורים אחרון אחד.

אם נשאר יותר משחקן אחד לאחר סבב ההימורים האחרון, השחקנים מציגים את קלפי החורים שלהם, והיד הטובה ביותר בת 5 קלפים זוכה בקופה. אם כל השחקנים מקפלים לפני סיום סבב ההימורים האחרון, השחקן האחרון שנותר יזכה בקופה.

הדרכות וידאו של חוקי טקסס הולדם

הנה כמה מדריכי וידאו כדי שתוכל לראות את חוקי טקסס הולדם שדיברנו עליהם בפעולה.

הסרטון הראשון הזה עובר במהירות על חוקי הולדם תוך פחות מארבע דקות:

סרטון זה מעט ארוך יותר ומספק הסבר נוסף כיצד לשחק בטקסס הולדם:

לבסוף, הסרטון הזה לוקח אותך דרך יד שלמה של הולדם, דן באיזו אסטרטגיה בסיסית ומראה איך אתה יכול להפסיד עם יד נהדרת לכאורה:

4 אסטרטגיות בסיסיות מאוד של טקסס הולדם

עכשיו, כשיש לך את הכללים הבסיסיים של טקסס הולדם, הגיע הזמן להתחיל לחשוב על אסטרטגיה. ככל שאתה הופך לשחקן טוב יותר, אתה יכול לשנות את המשחק שלך ולפתח סגנון אינדיבידואלי, בהתאם למה שהכי מתאים לך. עם זאת, ביצוע אסטרטגיות אלה כשחקן מתחיל ייתן לך בדרך כלל את הסיכויים הטובים ביותר שלך לזכות או למזער את ההפסדים שלך. זכור את זה אלו רק הנחיות כלליות למתחילים כדי לפשט את המשחק .

לשחק חזק (במיוחד לפני הפלופ)

אתה צריך להמר רק לפני הפלופ אם יש לך יד התחלה טובה . בדרך כלל, ידיים טובות להתחלה הן זוגות, לפחות אס אחד, או שני קלפים. אם אתה בבליינד קטן, אם אין העלאה, זה בדרך כלל האינטרס שלך להתקשר לבליינד הגדול ולראות את הפלופ.

אחרי הפלופ, אל תהמר או תקרא אלא אם יש לך לפחות זוג . חריג אחד בולט הוא אם יש לך לפחות 4 מאותה סדרה או 4 ברצף. לאחר מכן, יש לך אפשרות הגונה לעשות סומק או סטרייט. אבל אם יש הימור גדול או העלאה לפניך, אולי לא תרצה להתקשר רק כדי לרדוף אחרי פלוש או סטרייט. אם זה הימור קטן, כנראה ששווה להתקשר.

שחקו בצורה אגרסיבית כשיש לכם יד טובה

זה אומר ש אם יש לך יד טובה, עליך להעלות או להמר . אם יש לך יד טובה לפני הפלופ, העלה פי 2-3 את הביג בליינד . אם יש לך יד טובה לאחר הפלופ, הרם לפחות חצי מהקופה. יד טובה לאחר הפלופ היא לפחות זוג עליון, כלומר אחד מקלפי החור שלך מזדהה עם קלף הקהילה בעל הדירוג הגבוה ביותר.

אם יש לך יד טובה לאחר הפלופ, אל תבדוק או תתקשר . כדאי להמר או להעלות. אתה יכול לנסות להתפנק ולהעלות צ'ק, כלומר אתה צ'ק, ואז אחרי ששחקן מהמר, אתה מעלה את ההימור שלו. אבל בדרך כלל רק שחקנים מתקדמים יותר משתמשים במהלך הזה.

אם אתה הסוחר, השתמש בעמדתך לטובתך

אם אתה על הכפתור (הדילר) או קרוב אליו, אתה יכול להחליט מה לעשות על סמך ההחלטות של השחקנים האחרים . אם כל מי שמולך בודק, ייתכן שלאף אחד אין יד טובה ואתה יכול לנסות לקחת את הקופה על ידי הימור. ההנחה היא שאם אתה מהמר, כל השאר יתקפלו. אם מספר אנשים מולך מהמרים או מעלים, אתה יכול להניח שלמישהו יש יד חזקה, ואתה צריך להתקשר או להעלות רק אם יש לך יד חזקה מאוד.

אל תתנו לתוצאה של ידיים קודמות לקבוע איך אתה משחק את היד הנוכחית שלך

בפוקר, גם אם תעשה את המחזה הנכון, ייתכן שדברים רעים יקרו . לדוגמה, אם אתה מקפל 5-7 לפני הפלופ ושלוש 7 יוצאות בפלופ, זה לא אומר שקיבלת החלטה שגויה, במיוחד אם הייתה העלאה לפני שהתקפלת. הסיכויים ששלושה 7 ייצאו בפלופ היו נמוכים להפליא.

מערך הדפסה ב-java

באופן דומה, אם הימרת על יד טובה בטרן, אז יד חלשה יותר קוראת ובסופו של דבר מנצחת אותך על ידי קבלת קלף מזל בריבר, לא קיבלת החלטה שגויה כשהימרת לאחר התור.

חשוב לא לתת לתוצאות חסרות מזל או מזל בידיים קודמות להשפיע על ההחלטות שלך. התמקד בביצוע המשחק הנכון במצב זה, ותיתן לעצמך את הסיכוי הטוב ביותר לנצח.