logo

מחזור חיים של פיתוח תוכנה (SDLC)

מודל מחזור חיים של תוכנה (המכונה גם מודל תהליך) הוא ייצוג ציורי ודיאגרמטי של מחזור חיי התוכנה. מודל מחזור חיים מייצג את כל השיטות הנדרשות להעברת מוצר תוכנה דרך שלבי מחזור החיים שלו. זה גם לוכד את המבנה שבו שיטות אלה אמורות להתבצע.

במילים אחרות, מודל מחזור חיים ממפה את הפעילויות השונות שבוצעו על מוצר תוכנה מתחילתו ועד פרישתו. מודלים שונים של מחזור חיים עשויים לתכנן את פעילויות הפיתוח הנדרשות לשלבים בדרכים שונות. לפיכך, אין אלמנט אשר מודל מחזור החיים מלווה, הפעילויות החיוניות כלולות בכל המודלים של מחזור החיים למרות שהפעולה עשויה להתבצע בסדרים שונים במודלים שונים של מחזור חיים. במהלך כל שלב במחזור החיים, ניתן גם לבצע יותר מפעילות אחת.

צריך SDLC

על צוות הפיתוח לקבוע מודל מחזור חיים מתאים לתוכנית מסוימת ולאחר מכן להקפיד על כך.

ללא שימוש במודל מחזור חיים מדויק, פיתוח מוצר תוכנה לא יהיה בצורה שיטתית וממושמעת. כאשר צוות מפתח מוצר תוכנה, חייבת להיות הבנה ברורה בין נציגי הצוות לגבי מתי ומה לעשות. אחרת, זה יצביע על כאוס וכישלון בפרויקט. ניתן להגדיר בעיה זו באמצעות דוגמה. נניח שבעיית פיתוח תוכנה מחולקת לחלקים שונים והחלקים מוקצים לחברי הצוות. מכאן ואילך, נניח שיתאפשר לנציג הצוות את החופש לפתח את התפקידים שהוקצו לו בכל דרך שירצו. ייתכן שנציג אחד יתחיל לכתוב את הקוד מצידו, אחר יבחר להכין תחילה את מסמכי הבדיקה, ואיזה מהנדס אחר עשוי להתחיל בשלב התכנון של התפקידים שיועדו לו. זו תהיה אחת השיטות המושלמות לכישלון הפרויקט.

מודל מחזור חיים של תוכנה מתאר קריטריוני כניסה ויציאה לכל שלב. שלב יכול להתחיל רק אם התמלאו קריטריוני הכניסה שלו לשלב. אז ללא מודל מחזור חיים של תוכנה, לא ניתן לזהות את קריטריוני הכניסה והיציאה של שלב. ללא מודלים של מחזור חיים של תוכנה, זה הופך להיות קשה למנהלי פרויקטי תוכנה לעקוב אחר התקדמות הפרויקט.

מחזור SDLC

מחזור SDLC מייצג את תהליך פיתוח התוכנה. מסגרת SDLC כוללת את השלבים הבאים:

מחזור חיים של פיתוח תוכנה (SDLC)

השלבים של SDLC הם כדלקמן:

שלב 1: תכנון וניתוח דרישות

localdate java

ניתוח דרישות הוא השלב החשוב וההכרחי ביותר ב-SDLC.

הבכירים בצוות מבצעים אותו עם תשומות מכל בעלי העניין ומומחי התחום או חברות קטנות ובינוניות בתעשייה.

בשלב זה נעשה גם תכנון דרישות הבטחת האיכות וזיהוי הסיכונים הכרוכים בפרויקטים.

אנליסט עסקי ומארגן פרויקטים קבעו פגישה עם הלקוח כדי לאסוף את כל הנתונים כמו מה הלקוח רוצה לבנות, מי יהיה משתמש הקצה, מה המטרה של המוצר. לפני יצירת מוצר, יש צורך בהבנה או ידע בסיסי של המוצר.

לדוגמה , לקוח רוצה לקבל אפליקציה הנוגעת לעסקאות כסף. בשיטה זו הדרישה צריכה להיות מדויקת כמו איזה סוג של פעולות יבוצעו, איך זה ייעשה, באיזה מטבע זה יבוצע וכו'.

לאחר ביצוע הפונקציה הנדרשת, ניתוח הושלם עם ביקורת היתכנות של צמיחת מוצר. במקרה של אי בהירות, אות מוגדר לדיון נוסף.

לאחר הבנת הדרישה, נוצר מסמך SRS (מפרט דרישות תוכנה). המפתחים צריכים לעקוב ביסודיות אחר מסמך זה וגם צריכים להיבדק על ידי הלקוח לעיון עתידי.

שלב 2: הגדרת דרישות

לאחר ביצוע ניתוח הדרישות, השלב הבא הוא בהחלט לייצג ולתעד את דרישות התוכנה ולקבל אותן מבעלי העניין בפרויקט.

זה מושג באמצעות 'SRS'- מסמך מפרט דרישות תוכנה המכיל את כל דרישות המוצר שיש לבנות ולפתח במהלך מחזור החיים של הפרויקט.

שלב 3: עיצוב התוכנה

java אחרת אם

השלב הבא עומד להוריד את כל הידע בדרישות, ניתוח ועיצוב של פרויקט התוכנה. שלב זה הוא תוצר של שני האחרונים, כמו תשומות מהלקוח ואיסוף דרישות.

שלב 4: פיתוח הפרויקט

בשלב זה של SDLC מתחיל הפיתוח בפועל, והתכנות נבנה. יישום העיצוב מתחיל לגבי כתיבת קוד. מפתחים צריכים לעקוב אחר הנחיות הקידוד המתוארות על ידי הניהול שלהם וכלי התכנות שלהם כמו מהדרים, מתורגמנים, מאפי באגים וכו' משמשים לפיתוח ויישום הקוד.

שלב 5: בדיקה

לאחר יצירת הקוד, הוא נבדק מול הדרישות כדי לוודא שהמוצרים פותרים את הצרכים שנאספו ונאספו בשלב הדרישות.

בשלב זה נעשות בדיקות יחידה, בדיקות אינטגרציה, בדיקות מערכת, בדיקות קבלה.

שלב 6: פריסה

ברגע שהתוכנה מאושרת, ולא צוינו באגים או שגיאות, אז היא נפרסת.

לאחר מכן, בהתבסס על ההערכה, התוכנה עשויה להשתחרר כפי שהיא או עם שיפור מוצע בקטע האובייקט.

לאחר פריסת התוכנה, התחזוקה שלה מתחילה.

שלב 7: תחזוקה

פעם כשהלקוח מתחיל להשתמש במערכות שפותחו, אז הבעיות האמיתיות צצות ודרישות יש לפתור מעת לעת.

הליך זה שבו מקפידים על המוצר שפותח מכונה תחזוקה.