logo

יישומון Java

יישומון הוא סוג מיוחד של תוכנית המוטמעת בדף האינטרנט כדי ליצור את התוכן הדינמי. זה פועל בתוך הדפדפן ועובד בצד הלקוח.

היתרון של יישומון

יש הרבה יתרונות של יישומון. הם כדלקמן:

sdlc
  • זה עובד בצד הלקוח ולכן פחות זמן תגובה.
  • מְאוּבטָח
  • זה יכול להתבצע על ידי דפדפנים הפועלים תחת פלטפורמות רבות, כולל Linux, Windows, Mac Os וכו'.

החיסרון של יישומון

  • נדרש פלאגין בדפדפן הלקוח כדי להפעיל יישומון.


האם אתה יודע
  • מי אחראי לנהל את מחזור החיים של יישומון?
  • איך לבצע אנימציה ביישומון?
  • איך לצייר כמו מברשת צבע ביישומון?
  • כיצד להציג שעון דיגיטלי ביישומון?
  • כיצד להציג שעון אנלוגי ביישומון?
  • איך לתקשר בין שני יישומונים?

היררכיה של יישומון

היררכיה של יישומון
כפי שמוצג בתרשים לעיל, מחלקה Applet מרחיבה את הלוח. מחלקה פאנל מרחיבה את Container שהיא תת המחלקה של Component.

מחזור החיים של יישומון Java

  1. יישומון מאותחל.
  2. יישומון מופעל.
  3. יישומון צבוע.
  4. יישומון מופסק.
  5. יישומון נהרס.
מחזור החיים של יישומון

שיטות מחזור חיים עבור יישומון:

שיטות מחזור החיים של java.applet.Applet class 4 ו-java.awt.Component מספקת שיטות מחזור חיים 1 עבור יישומון.

כיתה java.applet.Applet

ליצירת כל יישומון יש לעבור בירושה במחלקת java.applet.Applet. הוא מספק 4 שיטות מחזור חיים של יישומון.

    public void init():משמש לאתחול היישומון. זה מופעל פעם אחת בלבד.public void start():מופעל לאחר שהשיטה או הדפדפן init() מוגדלים. הוא משמש להפעלת היישומון.public void stop():משמש לעצירת היישומון. הוא מופעל כאשר יישומון מופסק או הדפדפן ממוזער.public void destroy():משמש להשמדת היישומון. זה מופעל פעם אחת בלבד.

מחלקת java.awt.Component

מחלקת Component מספקת שיטת מחזור חיים אחת של יישומון.

ascii של a ב-java
    צבע ריק ציבורי (גרפיקה g):משמש לצביעת היישומון. הוא מספק אובייקט בכיתה גרפיקה שיכול לשמש לציור אליפסה, מלבן, קשת וכו '.

מי אחראי לנהל את מחזור החיים של יישומון?

תוכנת Java Plug-in.


איך להפעיל יישומון?

ישנן שתי דרכים להפעיל יישומון

  1. לפי קובץ HTML.
  2. באמצעות כלי appletViewer (למטרת בדיקה).

דוגמה פשוטה של ​​יישומון לפי קובץ HTML:

כדי להפעיל את היישומון לפי קובץ html, צור יישומון והידור אותו. לאחר מכן צור קובץ html והצב את קוד היישומון בקובץ html. כעת לחץ על קובץ ה-html.

 //First.java import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class First extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.drawString('welcome',150,150); } } 

הערה: המחלקה חייבת להיות ציבורית מכיוון שהאובייקט שלה נוצר על ידי תוכנת Java Plugin שנמצאת בדפדפן.

myapplet.html

 

דוגמה פשוטה של ​​Applet על ידי כלי appletviewer:

כדי להפעיל את היישומון באמצעות הכלי appletviewer, צור יישומון המכיל תג יישומון בתגובה והידור אותו. לאחר מכן הפעל אותו על ידי: appletviewer First.java. כעת קובץ HTML אינו נדרש אך הוא מיועד למטרת בדיקה בלבד.

הערך של מחרוזת java
 //First.java import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class First extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.drawString('welcome to applet',150,150); } } /* */ 

כדי להפעיל את היישומון על ידי כלי appletviewer, כתוב בשורת הפקודה:

 <strong>c:&gt;</strong> javac First.java <strong>c:&gt;</strong> appletviewer First.java