logo

איך לפתור קוביית רוביק: 4 דרכים שונות

feature_cube

הקובייה של הרוביק - קובייה בגודל 3x3x3 של בלוקים צבעוניים מעורבים - מביכה את המשתמשים מאז שנוצרה בשנות ה-70. לפתור את זה מספיק קשה, אבל 'ספעדקוברס', או אלה שפותרים את הקובייה במהירויות מסחררות, התעניינו מחדש כיצד לפתור קוביית רוביק עבור אנשים ברחבי העולם.

אם אתה רוצה להיות speedcuber שובר שיא עולמי, אתה צריך להתחיל בקטן. המדריך הזה על איך לפתור קוביית רוביק למתחילים נותן סקירה כללית של השיטה הבסיסית, מבוא לאלגוריתמי הקוביות של רוביק, ואפילו כמה טקטיקות מתקדמות לאלו מכם שמחפשים כמה טיפים להגברת המהירות שלכם.

היסטוריה קצרה של קוביית הרוביק

הקובייה של הרוביק הומצאה על ידי ארנו רוביק, פסל ופרופסור הונגרי לאדריכלות. רוביק קיווה ליצור משהו שיעזור לו להבין כיצד מבנה המורכב ממספר חלקים יכול להזיז את החלקים האלה מבלי להרוס את המנגנון. רק לאחר שהוא ערבל את החלקים והיה צריך לתקן את זה, הוא גילה את השימוש הפוטנציאלי שלו כפאזל תלת מימדי.

הקוביות הראשונות, עיצוב מבחן, שוחררו לחנויות הצעצועים בבודפשט בשנת 1977 לפני שנרכשו על ידי חברת הצעצועים האמריקאית Ideal Toys. אידיאל מיתג מחדש את הקובייה כקוביית הרוביק כדי לכבד את היוצר בשנת 1980, והצעצוע הפך לפופולרי עצום בעשור הבא.

בסופו של דבר, קוביית הרוביק ירדה מפופולריות בארצות הברית ובמדינות מערביות רבות אחרות; למרות זאת, זה נשאר פופולרי בסין ובמה שהייתה אז ברית המועצות מכיוון שהמגמה התגברה מאוחר יותר במדינות קומוניסטיות ברחבי העולם . הפופולריות של הקוביות במדינות קומוניסטיות, במיוחד במדינות מאוכלסות כמו סין, החזיקה בסופו של דבר את הצעצועים בייצור.

הקובייה של הרוביק שוב הפכה לפופולרית במאה ה-21, בין השאר עקב הקמת איגוד הקוביות העולמי ב-2003. Speedcubing תמיד היה פופולרי בקרב חובבי הקוביות של רוביק, אבל היווצרות הארגון הזה עזרה לדחוף את המעריצים להיות מהירים יותר ויותר בטכניקות הפתרון שלהם.

נכון לעכשיו, יושנג דו הסינית מחזיקה בשיא העולם בפתרון קובייה בודדת תוך 3.47 שניות בלבד. אבל יש גם רשומות אחרות:

  • ג'ק קאי מאוסטרליה מחזיק בשיא בפתרון קובייה בודדת עם כיסוי עיניים תוך 16.22 שניות

  • ל-Feliks Zemdegs מאוסטרליה יש את שיא הקובייה ביד אחת של 6.88 שניות

  • לדניאל רוז-לוין מארה'ב יש את שיא העולם בקובייה בודדת בפתרון עם רגליו בלבד, 16.96 שניות

body_rubiks

איך לפתור את הקובייה של רוביק: ווקאב שחשוב לדעת

כשמדובר איך לפתור את הקובייה של רוביק, זה עשוי להיראות כמו ביצוע סדרה של שלבים פשוטים. במציאות, עם זאת, זה די מורכב.

לפני שתתחיל לנסות לעקוב אחר האסטרטגיות הרבות לפתרון, הכירו את אוצר המילים. זה יקל על מעקב אחר האלגוריתמים והתמורות המבלבלות של הקוביות של רוביק שבהן אתה חייב להשתמש כדי לפתור אותה!

body_edge Ruwix.com

קָצֶה

חתיכת קצה על קוביית רוביק היא החלק שבו שני צבעים גלויים נפגשים . יש 12 קצוות בסך הכל.

פינת_גוף Ruwix.com

פינה

כצפוי, חלק פינתי ממוקם בפינה של כל צד של הקובייה. יש להם שלושה צבעים גלויים , ויש שמונה פינות בסך הכל.

body_center Ruwix.com

מֶרְכָּז

קוביות מרכזיות ממוקמות במרכז כל צד ובעלות צבע אחד גלוי. יש שישה בסך הכל, ובניגוד לשאר הקוביות, הם כן לֹא להזיז עמדה . מכיוון שהם קבועים, הצבע של הקובייה המרכזית משמש לייצג כל צד של הקובייה של הרוביק.

שִׁכבָה

החלק בקובייה שאתה הופך , המורכב מתשעה בלוקים. לא משנה באיזו דרך תחזיק את הקוביה, יש שלוש שכבות.

פרצופים

כמו כל הקוביות, לקוביית הרוביק יש שש צדדים, או פרצופים. כאשר מבצעים את אלגוריתמי הקובייה של רוביק בשיטת המתחילים, ההנחה היא שאתה מסתכל על הקובייה עם הפנים הלבן כלפי מעלה , כלומר הלוגו של הקובייה של Rubik צריך להיות למעלה.

עם זאת בחשבון, סימון הקובייה של רוביק פועל באופן הבא:

פָּנִים סִמוּן
פנים שמאל ל
פנים ימין ר
למעלה פנים IN
פנים למטה (תחתית הקובייה) ד
פנים קדמיות (פונים אליך) ו
פנים אחוריות (פונות ממך) ב
פנים אמצעי (במרכז 'פרוסה') M
קוביה שלמה ו



סיבוב רגיל/הפוך

ישנן שתי דרכים להפוך שכבה: רגילה והפוכה. סיבוב רגיל הוא סיבוב בכיוון השעון, וסיבוב הפוך הוא סיבוב נגד כיוון השעון.

בסימון הקובייה של רוביק, פנייה הפוכה מיוצגת באותיות קטנות של i, כגון Ri. זה אומר שאתה מסובב את הצד הימני נגד כיוון השעון.

אַלגוֹרִיתְם

אלגוריתם הקוביות של רוביק הוא פעולה, או סדרה של סיבובים, המכוונים מחדש את הבלוקים לתוצאה רצויה. הם נכתבים בדרך כלל באות גדולה שמציינת את הפנים שאותם יש לסובב, באות i קטנה אם הסיבוב הזה צריך להיות נגד כיוון השעון, ומספר 2 אם יש לסובב אותו פעמיים.

תְמוּרָה

פרמוטציה מתייחסת לפעולת הזזת הבלוקים למבנה הרצוי, או סידור החלקים.

פתרון_גוף

כיצד לפתור קוביית רוביק: מדריך בן 7 שלבים

שיטת המתחילים לפתרון קוביית רוביק עדיין קשה למדי, אז לקחת הרבה הפסקות ואל תפחד להשתמש בכלי פתרון אם אתה באמת נאבק עם סעיף מסוים. ככל שתתאמן יותר, כך תשתפר. אל תוותר!

גוף_לבן צלבשימו לב לשתי הקוביות באותו צבע מתחת לכל זרוע של הצלב הלבן.( Ruwix.com )

שלב 1: צור צלב לבן

התחל בהחזקת הקובייה כשהפנים הלבן כלפי מעלה. סביר להניח שלא תתחיל עם הפנים הלבנות, אז זכור שצבע הפנים נקבע על ידי הקובייה המרכזית. זה אומר שהפנים עם הקובייה המרכזית הלבנה צריכים להיות כלפי מעלה.

הצעד הראשון לשיטת המתחיל הוא ליצור צלב על הפנים הלבנות. אין אלגוריתם קפדני לביצוע כאן, מכיוון שיש כל כך הרבה תמורות פוטנציאליות של הקובייה. במקום זאת, התמקד ביצירת הצלב הלבן באמצעות תנועות אינטואיטיביות.

לאחר שיצרת את הצלב הלבן, צריכים להיות שני בלוקים מאותו צבע מיושרים על כל פנים ישירות מתחת לבלוק הלבן על הפנים העליון. אם זה לא המקרה, המשך לעבוד עם הקובייה עד שהחלקים האלה יהיו מיושרים כראוי, אחרת השלב הבא יהיה הרבה יותר קשה.

גוף_לבן שימו לב ששלוש הקוביות של השכבה העליונה הן בצבע זהה לקובייה המרכזית. ( Ruwix.com )

שלב 2: פתרון פינות לבנות

כעת, כשהצלב הלבן נמצא במקום, הגיע הזמן לסיים את הפנים על ידי פתרון הפינות הלבנות. השתמש בבסיס הצלב הלבן כדי לארגן את צבע הצד שלך. עד שתסיים את השלב הזה, אמורות להיות לך שלוש קוביות מאותו צבע בשכבה העליונה וקוביה אחת במרכז השכבה האמצעית של הפנים השמאלי, הימני, האחורי והקדמי.

כדי לפתור את השלב הזה, תצטרך לרוץ דרך כמה אלגוריתמים, או דפוסי סיבוב שמביאים למיקום קובייה ספציפית.

סובב את השכבה התחתונה עד שחלק קצה לבן ממוקם מתחת לנקודה ריקה על הפנים העליון. מצא את הכיוון של החתיכה הלבנה שברצונך ליישר למטה ולאחר מכן רץ דרך האלגוריתם עד שהקובייה הלבנה נמצאת במקומה. אם אתה לא ממש מוכן לשנן את האלגוריתמים של הקוביות של רוביק, רוץ במקום זאת על האלגוריתם הפשוט למטה.

אם תגלה שהחלקים המרכזיים שלך נדדו, תצטרך להגדיר שוב את הצלב הלבן שלך. אם תעבור על האלגוריתמים האלה כמו שצריך, החלקים המרכזיים אמורים להסתיים במקום שבו הם התחילו.

אלגוריתם פשוט

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
רי די ר ד
  1. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  2. סובב את הפנים כלפי מטה נגד כיוון השעון.
  3. סובב את הפנים הימניים בכיוון השעון.
  4. סובב את הפנים כלפי מטה בכיוון השעון.

אם הקובייה הלבנה שלך פונה כלפי מטה לאחר שעברת את האלגוריתם הזה, לרוץ על זה עוד שלוש פעמים . אם הקובייה הלבנה שלך פונה שמאלה לאחר ריצה באלגוריתם, לחזור על זה חמש פעמים .

גוף_לבנהמדבקה לבנה פונה ימינה.( Ruwix.com )

אם המדבקה הלבנה שלך פונה ימינה

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
ר
  1. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  2. סובב את הפנים כלפי מטה נגד כיוון השעון.
  3. סובב את הפנים הימניות בכיוון השעון.

body_whiteleft מדבקה לבנה פונה שמאלה.( Ruwix.com )

אם המדבקה הלבנה שלך פונה שמאלה

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
F D Fi
  1. סובב את הפנים הקדמיות בכיוון השעון.
  2. סובב את הפנים כלפי מטה בכיוון השעון.
  3. סובב את הפנים הקדמיות נגד כיוון השעון.

body_whitebottom מדבקה לבנה בתחתית.( Ruwix.com )

אם הקובייה הלבנה שלך נמצאת בתחתית

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
Ri D2 R D Ri Di R
  1. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  2. סובב את הפנים כלפי מטה בכיוון השעון פעמיים.
  3. סובב את הפנים הימניות בכיוון השעון.
  4. סובב את הפנים כלפי מטה בכיוון השעון.
  5. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  6. סובב את הפנים כלפי מטה נגד כיוון השעון.
  7. סובב את הפנים הימניות בכיוון השעון.

גוף_לבן אי התאמה

חלקי הקצה אינם תואמים.( Ruwix.com )

אם המדבקה הלבנה נמצאת למעלה, אבל השכבה העליונה היא לא כל אותם צבעים

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
L D Li Ri Di R
  1. סובב את הפנים השמאלי בכיוון השעון.
  2. סובב את הפנים כלפי מטה בכיוון השעון.
  3. סובב את הפנים השמאלי נגד כיוון השעון.
  4. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  5. סובב את הפנים כלפי מטה נגד כיוון השעון.
  6. סובב את הפנים הימניות בכיוון השעון.

לא משנה באיזה מיקום הקובייה הלבנה נמצאת כעת, חזור עם האלגוריתם המתאים מלמעלה עד שהצבעים מתאימים . צריכים להיות שלושה מאותו צבע בשכבה העליונה ואחד במרכז השכבה השנייה.

שלב 3: פתרו את השכבה האמצעית

בשלב זה, יש להשלים את הפנים הלבנות, וכל פנים אחרות, למעט הפנים מול הפנים הלבנות, צריכים להיות שלושה בלוקים מאותו צבע בשכבה העליונה ובלוק אחד גם בצבע זה במרכז הפנים.

בעזרת המיקום של החלק האמצעי של השכבה העליונה, כעת נסובב את הקוביות עד שנקבל את שתי השכבות התחתונות כולן באותו צבע.

כדי להתחיל לפתור את השכבה האמצעית, סובב את הקובייה שלך עד שהפנים הלבנים השלמים יהיו בתחתית. אל תדאג לבלבל את זה כי אתה לא מסתכל על זה - כל עוד אתה עוקב אחר האלגוריתמים, הכל יחזור למקומו.

המטרה של שלב זה היא להביא את חלקי הקצה הצבעוניים למקומם הנכון על כל פנים. ישנם שלושה אלגוריתמים שבהם אתה יכול להשתמש כדי להשיג זאת. מצא איזה מהם מתאים לצרכים שלך ואתה אמור לפתור את הסעיף הזה תוך זמן קצר.

body_middleleft השכבה העליונה, הקובייה המרכזית צריכה לעבור לשכבה השנייה שמאלה.( Ruwix.com )

אם אתה צריך את החלק העליון המרכזי כדי לעבור לשכבה השנייה שמאלה

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. סובב את הפנים כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  2. סובב את הפנים השמאלי נגד כיוון השעון.
  3. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  4. סובב את הפנים השמאלי בכיוון השעון.
  5. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  6. סובב את הפנים הקדמיות בכיוון השעון.
  7. סובב את הפנים כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  8. סובב את הפנים הקדמיות נגד כיוון השעון.

body_middleright השכבה העליונה, הקובייה המרכזית צריכה לעבור לשכבה השנייה מימין.( Ruwix.com )

אם אתה צריך את החלק העליון המרכזי כדי לעבור לשכבה השנייה ימינה

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  2. סובב את הפנים הימניות בכיוון השעון.
  3. סובב את הפנים כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  4. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  5. סובב את הפנים כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  6. סובב את הפנים הקדמיות נגד כיוון השעון.
  7. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  8. סובב את הפנים הקדמיות בכיוון השעון.

body_middleorient קוביית השכבה העליונה אינה במצב המתאים.( Ruwix.com )

אם קטע קצה אינו בשכבה העליונה או שהוא מכוון לא נכון

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  2. סובב את הפנים הימניות בכיוון השעון.
  3. סובב את הפנים כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  4. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  5. סובב את הפנים כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  6. סובב את הפנים הקדמיות נגד כיוון השעון.
  7. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  8. סובב את הפנים הקדמיות בכיוון השעון.
  9. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון פעמיים.
  10. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  11. סובב את הפנים הימניות בכיוון השעון.
  12. סובב את הפנים כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  13. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  14. סובב את הפנים כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  15. סובב את הפנים הקדמיות נגד כיוון השעון.
  16. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  17. סובב את הפנים הקדמיות בכיוון השעון.

body_yellowcross צלב צהוב.( Ruwix.com )

שלב 4: צור צלב צהוב

הצעד הזה הוא בדיוק כמו הצלב הלבן, אבל יש א מִגרָשׁ עוד חלקים לחשוב עליהם מכיוון שכבר פתרת חלק גדול מהפאזל. בשלב זה, אל תדאג אם חלקי הקצה אינם תואמים לצבע הפנים. נעבוד על זה מאוחר יותר.

ישנן שלוש תבניות שונות שאתה עשוי לראות על הקובייה שלך. תסתכל על הפנים העליונות ושקול רק צורת הצלב הצהוב - התעלם מחלקי הקצה לעת עתה. אולי תראה נקודה צהובה אחת במרכז, אולי תראה צורת L, או אולי תראה קו.

ברגע שתבין את הסידור הנכון שלך, הפעל את האלגוריתם הבא כמה פעמים כפי שצוין להלן .

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
F R U Ri Ui Fi
  1. סובב את הפנים הקדמיות בכיוון השעון.
  2. סובב את הפנים הימניים בכיוון השעון.
  3. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  4. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  5. סובב את הפנים כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  6. סובב את הפנים הקדמיות נגד כיוון השעון.

body_yellowdot נקודה צהובה במרכז.( Ruwix.com )

אם יש לך נקודה צהובה אחת

בצע את האלגוריתם שלוש פעמים.

גוף_צהובL צורת 'L' צהובה. שימו לב לכיוון, כשהרגליים עוטפות את הקצה השמאלי העליון.( Ruwix.com )

ממשק ב-java

אם יש לך צורת L

סובב את כל הקובייה שלך עד שהרגליים של צורת L עוטפות את החלק הקצה בצד שמאל למעלה. בצע אלגוריתם פעמיים.

body_yellowline היווצרות קו צהוב.( Ruwix.com )

אם יש לך קו

סובב את כל הקובייה שלך עד שהקו יהיה אופקי. בצע את האלגוריתם פעם אחת.

גוף_תג הצלב הצהוב הושלם, אבל חלקי הקצה לא נמצאים במיקום הנכון.( Ruwix.com )

שלב 5: החלף קצוות צהובים בשכבה העליונה

עכשיו הגיע הזמן לוודא שהצלב הצהוב מכוון נכון כך שצבע הקובייה המרכזית של השכבה העליונה יתאים לפנים שעליו היא נמצאת. אנו נשתמש באלגוריתם שיחליף את הקצוות הקדמי-עליון ושמאלי-עליון.

סובב את השכבה העליונה שלך עד שתמצא שני קצוות שצריך להחליף זה עם זה. אם אינך יכול למצוא שני קצוות מפרצופים שונים הממוקמים על הפנים הבא, אתה יכול לרוץ על האלגוריתם פעמיים.

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
R U The U R U2 The U
  1. סובב את הפנים הימניות בכיוון השעון.
  2. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  3. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  4. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  5. סובב את הפנים הימניים בכיוון השעון.
  6. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון פעמיים.
  7. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  8. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.

גוף_מיקום צהוב פינות צהובות צריכות להיות ממוקמות כראוי כדי שיוכלו להיכנס למקומות הנכונים שלהן.( Ruwix.com )

שלב 6: מיקום פינות צהובות

בואו נביא את הפינות הצהובות הנותרות לאן שהן שייכות. כרגע, הם רק צריכים להיכנס לנקודות הנכונות - זה לא משנה אם הכיוון שגוי.

ראשית, חפש פינה צהובה שנמצאת במיקום הנכון, גם אם היא עדיין לא על הפנים העליון. סובב את כל הקובייה בידיים שלך עד שהקובייה הצהובה הממוקמת נכון נמצאת במיקום קדמי-ימין למעלה. לאחר מכן, עברו על האלגוריתם למטה עד ששלוש הפינות האחרות נמצאות במיקום הנכון.

אם אינך מוצא קובייה צהובה במקום הנכון, המשך לחזור על האלגוריתם בפינה אקראית עד שתגיע למקום הנכון.

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  2. סובב את הפנים הימניים בכיוון השעון.
  3. סובב את הפנים כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  4. סובב את הפנים השמאלי נגד כיוון השעון.
  5. סובב את הפנים כלפי מעלה בכיוון השעון.
  6. סובב את הפנים הימני כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  7. סובב את הפנים כלפי מעלה נגד כיוון השעון.
  8. סובב את הפנים השמאלי בכיוון השעון.

גוף_נפתר קובייה גמורה.( Ruwix.com )

שלב 7: פתרון פינות השכבה הסופית

אנחנו בשלב הביתי! עכשיו כשהקוביות הצהובות שלנו ממוקמות, אנחנו צריכים לכוון את הפינות בצורה נכונה.

החזק את הקובייה שלך עם החלק העליון שברצונך לכוון בפינה הימנית העליונה הקדמית. עברו על האלגוריתם שלמטה עד שהיצירה הזו נמצאת במיקום הנכון שלה. לאחר שהאחד מכוון כראוי, חזור על התהליך עד שהחתיכה הבאה נמצאת במקומה, וכן הלאה, עד שהקוביה נפתרת.

תכנות דינמי

אל תיכנס לפאניקה אם זה מתחיל להיראות כאילו בלבלת את כל הקובייה. זה יחזור לקדמותו לאחר שתסיים להכניס את כל הפינות הצהובות למקומן. אל תדלג על פניות, גם אם נראה שסיימת, כי זה יכול לבלבל את העניינים!

אתה יכול לסובב את השכבה העליונה בין חזרות שלמות של האלגוריתם כדי לשים קוביות במקום.

אַלגוֹרִיתְם הֶסבֵּר
רי די ר ד
  1. סובב את הפנים הימניות נגד כיוון השעון.
  2. סובב את הפנים כלפי מטה נגד כיוון השעון.
  3. סובב את הפנים הימניות בכיוון השעון.
  4. סובב את הפנים כלפי מטה בכיוון השעון.

פאזל_פתרון_גוף

כיצד לפתור קוביית רוביק: 3 פתרונות חלופיים

השיטה של ​​מתחילים לפתור קוביית רוביק היא בדיוק זה: למתחילים. אם אתה רוצה להיכנס ל-speedcubing, תצטרך לשלוט בכמה מהשיטות המסובכות יותר, אך היעילות יותר.

מספר 1: שיטת פרידריך

שיטת פרידריך, הנקראת גם CFOP, היא אחת הבולטות ב-speedcubing. זה גם מהיר וגם יעיל, מבטל רבים מהאלגוריתמים החוזרים על עצמם לטובת דיוק וחיסכון במהלכים, אבל זה גם בהחלט לֹא קַל . מומלץ לשלוט בשיטת המתחילים לפני המעבר לשיטת פרידריך כדי שתהיה לך הבנה בסיסית של אופן פעולת הקוביה.

שיטת פרידריך פועלת על ידי חלוקת הקובייה לשכבות, הנפתרות בנפרד באמצעות אלגוריתמים, במקום לפתור כל פנים. הוא מורכב מארבעה שלבים, המתוארים להלן, לכל אחד קבוצת כללים ואלגוריתמים משלו.

שלב 1: חוצה

בשלב זה, אתה תיצור צלב. רוב ה-speedcubers מתחילים עם הצלב הלבן למען העקביות, אבל אתה יכול להשתמש בכל צבע שאתה אוהב. נתייחס לזה כאל הצלב הלבן.

עבור speedcubing, התחל עם הלבן עם הפנים כלפי מטה. אתה יכול לפתור את הקובייה עם הפנים הלבן לכל כיוון, אבל תרגול עם זה למטה יעזור לשפר את המהירות שלך.

מכיוון שיש כל כך הרבה סידורי קוביות אפשריים, שלב זה נעשה על ידי אינטואיציה. תרגל הרבה כדי לקבל הבנה עמוקה של איך לסובב חלקים כדי ליצור צלב במהירות.

יוצרים את הצלב הלבן כך שהצדדים של כל קצה לבן יתאימו לצבע החלקים המרכזיים הצדדיים. הפוך את חלקי הקצה שלך כך שהם יהיו במיקום הנכון, ועבור לשלב הבא.

שלב הצלב לוקח בממוצע שבעה סיבובים עבור speedcubers. ככל שפחות סיבובים, כך יאבד פחות זמן בשלב זה.

שלב 2: שתי השכבות הראשונות (F2L)

השלב השני, שבו נפתרות שתי השכבות הראשונות, נעשה בדרך כלל גם באופן אינטואיטיבי, למרות שאלגוריתמים קיימים . השכבות נפתרות בו זמנית, כלומר לא כדאי לפתור כל צד בנפרד.

יש 41 אפשרויות איך הקובייה שלך יכולה להיראות בשלב זה. תצטרך לפתור את ארבע הפינות של השכבה הראשונה ואת ארבעת חלקי הקצה של השכבה האמצעית. לשם כך, שלבו חתיכות פינות וקצה תואמות לבלוקים. לאחר מכן, פתור את הבלוקים למיקומם המתאים וחזור עד ששתי הרמות הראשונות נפתרות.

שלב 3: כיוון השכבה האחרונה (OLL)

עכשיו כששתי השכבות הראשונות הסתיימו, אנחנו צריכים לעשות את השכבה העליונה. המטרה שלנו בשלב זה היא להביא את השכבה האחרונה לכיוון נכון - אנחנו לא צריכים לדאוג אם צבעי הצד אינם מתאימים עד לשלב הבא . נקבל את הפנים העליונות בצבע אחד, שיהיה צהוב אם הפנים הלבנות שלנו יהיו בתחתית.

ישנן שתי גישות אפשריות לשלב זה: OLL דו-מבט ו-OLL-מבט אחד.

דו-מבט OLL

השלב הראשון של OLL דו-מבט, כלומר השיטה הקלה אך האיטית יותר , הוא לכוון את חתיכות קצה השכבה האחרונה. כדי לעשות זאת, יש שלושה אלגוריתמים . אולי תזהו אותם משלב שיטת המתחילים בו אתם יוצרים את הצלב הלבן.

השלב השני הוא לכוון את חלקי הפינה של השכבה האחרונה. לזה יש שבעה אלגוריתמים שונים בהתאם לתצורה של הפנים העליון שלך.

מבט אחד OLL

בגרסה זו, תשתמש באלגוריתם אחד כדי לפתור את כל הווריאציות ולכוון את השכבה האחרונה . אתה צריך ללמוד אלגוריתמים רבים כדי לבצע את השלב הזה כראוי, אבל זה חוסך שתיים עד ארבע שניות אם אתה מבצע speedcubing. אלגוריתמים אלה מאורגנים לפי הצורה שהם יוצרים על הפנים העליונות , אז תרגל את השלב הזה עד שכל אלגוריתם מרגיש טבעי כשאתה רואה את סידור הקוביות המתאים.

שלב 4: שינוי השכבה האחרונה (PLL)

ישנם 21 סידורים פוטנציאליים של הקובייה שלך בשלב זה , כלומר יש לך 21 אלגוריתמים שונים ללמוד. שוב, ישנן שתי שיטות שונות: PLL דו-מבט ו-one-look.

PLL דו-מבט

בגרסה זו, אתה תפתור את הקובייה בתוך שני אלגוריתמים, מה שאומר שאתה צריך ללמוד פחות אלגוריתמים בסך הכל. עם זאת, אם אתה רוצה לפתור קוביות במהירויות שיא עולמיות, תרצה לדעת את כל שלהם. גרסה זו נהדרת למתחילים, אבל מי שרוצה להיות תחרותי יצטרכו לעבוד על שליטה ב-PLL במראה אחד.

ראשית, תצטרך לשנות את חלקי הפינה בפנים העליון באמצעות אחד משני אלגוריתמים: Aa-perm וה-E-perm .

לאחר מכן, החלף את הקצוות. לאחר שיניתם נכון את הפינות, יש רק ארבע וריאציות ולכן ארבעה אלגוריתמים: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm ו-H-perm .

עקוב אחר האלגוריתם המתאים ותפתור את הקובייה!

PLL במבט אחד

PLL במבט אחד יגרום לך לפתור את הקובייה של Rubik עם אלגוריתם אחד בלבד. זה דורש הרבה שינון אבל יכול לחסוך לך שניות יקרות אם אתה מתחרה.

תרגל אלגוריתמים אלה הרבה כך שהם הופכים לטבע שני עבורך.

מס' 2: שיטת Roux

שיטת Roux, כמו שיטת פרידריך, מיועדת למי שמנוסה בפתרון הקוביות של רוביק. אם אתה רוצה לצמצם את הזמן שלך משיטת המתחילים, לימוד שיטת Roux יכול להיות דרך מצוינת להשיג זאת.

ישנם ארבעה שלבים עיקריים בשיטת Roux.

שלב 1: בנה בלוק בגודל 1x2x3 בצד אחד

התחל עם הצד L אם אתה ימני. בסוף שלב זה, ייפתרו הקצוות של החלק האחורי, למטה והקדמי, כמו גם הפינות של הפנים למטה, האחורי והשמאלי והמרכז השמאלי והימני.

האופן שבו תיגש לשלב זה יהיה תלוי בתצורה של הקובייה שלך. עם כל כך הרבה פתרונות פוטנציאליים, תצטרך לפתור את הסעיף הזה באופן אינטואיטיבי ולא על ידי ביצוע אלגוריתמים.

שלב 2: בנה בלוק בגודל 1x2x3 בצד הנגדי

אל תדאג להיות אופטימלי כאן, מכיוון שעדיין יש כל כך הרבה שילובים אפשריים. היוצר של שיטה זו מציע להתמקד תחילה בפתרון בלוק בגודל 1x2x2 על ידי חיבור זוג קצה-פינה ואז להוסיף את הקצה החסר לפני פתרון הפינה והקצה האחרונים. זה מאפשר לך להתמקד רק בשני אלמנטים ולא בכולם בבת אחת.

אלגוריתמים תלויים בתצורה הייחודית שלך, אז תתאמן התאמת התצורה לאלגוריתם הנכון עד שזה בא לך באופן טבעי.

שלב 3: פתור את 4 הפינות הנותרות

שלב זה הוא אחד הקשים ביותר בשיטת Roux. מומלץ ללמוד את המקרים לאט לאט, ולהתבסס על כל אחד מהם ככל שתתרגל יותר.

ישנן 48 דרכים פוטנציאליות שאפשר לסדר את הקוביה שלך כאן. האופן שבו תפתרו את הקוביה יהיה תלוי בסידור, אז עבדו עד הסוף אוסף האלגוריתמים הזה עם הרבה וריאציות שונות כדי להבין את כולם.

שלב 4: פתור את 6 הקצוות הנותרים ו-4 מרכזים

עם סיום כל כך הרבה מהקובייה, בממוצע, רוב האנשים צריכים פחות מ-15 מהלכים כדי לפתור את הקובייה מכאן .

השלב הראשון בשלב זה הוא לכוון את הקצוות. אתה עושה את זה רק על ידי הזזת הפנים באמצע ולמעלה , חוסך תנועה חשובה מכיוון שהפנים האחרות כבר מכוונות נכון.

הבא, אתה תעשה לפתור את הקצוות הימניים והשמאליים של הפנים למעלה , שאמור להשלים גם את שכבות הצד השמאלי והימין.

סוף כל סוף, לפתור את המרכז והקצוות של הפנים האמצעיות . יש רק שלושה מקרים אפשריים לשלב זה , מה שמבטל חלק מהשינון הדרוש, אם כי יש פוטנציאל לאופטימיזציה.

#3: שיטת ZZ

שיטת ZZ, נוצר בשנת 2006 על ידי זביגנייב זבורובסקי , היא שיטה חדשה יותר לפתרון הקובייה של רוביק המחולקת לשלושה שלבים.

שלב 1: EOLine

בשלב זה, המטרה שלך היא לכוון את כל קצוות הקובייה (EO) תוך כדי התאמה של קצוות DF ו-DB (קו). אם נפתר בדרך זו, אתה יכול לסיים את הקוביה על ידי סיבוב רק של פני L, R ו-U ולא את כולם.

שלב זה לוקח בממוצע שישה מהלכים לפתור אך לא אמור לקחת יותר מתשעה; עם זאת, זה הקשה ביותר מבין השלבים מכיוון שהוא דורש הרבה של מחשבה מוקדמת.

שלב 2: שתי השכבות הראשונות (F2L)

בשלב זה, תפתור את שתי השכבות הראשונות. להשיג את זה, בנה שני בלוקים בגודל 1x2x3 משני צדי הקו שעשית בשלב EOLine . שוב, עכשיו כשהקצוות מכוונים, אתה רק צריך לסובב את פני L, R ו-U כדי להשלים את הקובייה.

שלב 3: שכבה אחרונה (LL)

כפי שאולי ניחשתם, השלב האחרון הוא לפתור את השכבה האחרונה. כמו כמה שיטות אחרות לפתרון הקוביות של רוביק, אתה יכול לפתור את הקוביה עם מערכת דו-מבט (שני אלגוריתמים) או מערכת מבט אחד (אלגוריתם אחד). למערכת הדו-מבט יש 20 אלגוריתמים פוטנציאליים שניתן ללמוד, בעוד שלמערכת המבט האחד יש עצום של 493 אלגוריתמים פוטנציאליים.

גוף_זוהר

כיצד לפתור קוביית רוביק למתחילים: 3 טיפים מרכזיים

ללמוד לפתור את הקובייה של רוביק זה לא דבר של מה בכך! אפילו השיטה של ​​המתחיל יכולה להיות מסובכת לביצוע טוב , אז הנה כמה טיפים מהירים שיעזרו לך לשלוט בקובייה.

#1: תרגול, תרגול, תרגול

קשה לפתור את הקובייה של רוביק. אין שיטה פשוטה- שיטת המתחילים היא עדיין תהליך ארוך ומפורט שדורש לימוד אוצר מילים חדש וביצוע שלבים שעלולים להיות לא מוכרים לך.

הדרך היחידה להשתפר היא להתאמן , אז המשך לעבוד על זה עד שתוכל להרגיש את המהירות שלך עולה תוך כדי. אל תוותר אם אתה מרגיש שאתה לא מגיע לשום מקום - כל חזרה מקרבת אותך לשינון!

#2: השתמש בפותר קוביות במידת הצורך

לפעמים זה יכול להרגיש כאילו אתה נתקע בצורה בלתי אפשרית, אבל א פותר הקוביות של רוביק יכולה להיות התשובה. אם אתה יכול לעקוב אחר השלבים של פותר כדי לראות איך להוציא את עצמך מחמוץ, אתה תהיה מוכן טוב יותר בפעם הבאה שאתה נתקל במצב דומה. אל תפחד לתת למישהו להראות לך איך לעשות את זה!

מס' 3: התחל בפשטות

גם אם אתה רוצה להיכנס ל-speedcubing, התחל פשוט: לשלוט בשיטת המתחיל לפני שאתה עובר לאחרים , מכיוון שתזדקק לבסיס המוצק הזה כדי להבין כיצד הקוביה פועלת וכיצד להזיז את האצבעות בצורה יעילה יותר.

לאחר שעשיתם זאת, תוכלו לעבור לשיטות מתקדמות וללמוד את כל הטריקים של האצבע הקטנה שמאפשרת את ה-speedcubing.

מה הלאה?

מחפש להרשים את חבריך עם כמה טריקים חדשים? למד כיצד להכין סליים!

בחיפוש שלפעילויות חוץ בית ספריות מוזרות ומהנות, כמו לפתור קוביית רוביק? למידע נוסף על מה הם לימודים חוץ ומדוע אתה צריך אותם.

לא בטוח כיצד להפוך את התשוקה שלך ל-speedcubing למשהו שאתה יכול לכתוב עליו באפליקציות שלך למכללה? קרא עוד על איך לכתוב על לימודים חוץ כאן!