ה שחול הפקודה ב- AutoCAD 3D משמשת ליצירת משטח או מוצק של משטח דו-ממדי או עקומה תלת-ממדית.
שקול את התמונה הבאה:
הפקודה Extrude נמצאת בשימוש נרחב ליצירת קירות, צורות וכו'.
בואו נבין על ידי כמה דוגמאות.
Java ממיין רשימה
דוגמה 1:
שקול את המשטח הדו-ממדי למטה.
אובייקט מערך ב-java
כאן, יצרנו מלבן.
- בחר בפקודה Extrude מלוח הסרט, כפי שמוצג להלן:
אוֹ
סוּג שחול בשורת הפקודהלהיכנס . - בחר את האובייקט, אותו אנו רוצים להוציא.
כאן, בחרנו את המלבן. - ללחוץ להיכנס .
- כעת, ציין את גוֹבַה של ה-Extrude.
אנחנו יכולים לציין את הגובה ב +Z אוֹ -עם כיוון.
אנחנו יכולים לקבוע את הגובה עם הסמן או לפי הערך.
כאן, ציינו את הערך = 5 .
האובייקט ייראה כעת כמו התמונה הבאה:
- סוּג שחול בשורת הפקודה
להיכנס . - סוּג מצב אוֹ M בשורת הפקודה
להיכנס . - סוּג משטח אוֹ שֶׁלוֹ בשורת הפקודה
להיכנס . - בחר את האובייקט ל-Extrude.
כאן, בחרנו את המלבן. - ללחוץ להיכנס .
- ציין את גוֹבַה של ה-Extrude.
כאן, ציינו את הערך = 3 .
האובייקט ייראה כעת כמו התמונה הבאה:
- כדי ליצור באמצעות כיוון/ נתיב/ זווית מתחדדת/ ביטוי , בצע את השלבים הבאים:
- סוּג שחול בשורת הפקודה
להיכנס . - בחר את האובייקט, אותו אנו רוצים להוציא.
- בחר אפשרות אחת מתוך כיוון/ נתיב/ זווית מתחדדת/ ביטוי.
כאן, בחרנו ב-Taper Angle. - ללחוץ להיכנס .
הדמות תופיע כעת כך:
דוגמה 2:
שקול את האובייקט הדו-ממדי המוצג להלן:
ייבוא סורק ג'אווה
כאן, ציירנו שלושה אובייקטים.
השלבים מפורטים להלן:
- סוּג שחול בשורת הפקודה
להיכנס . - בחר את האובייקט.
כאן, תחילה נבחר את הפנימי מְצוּלָע . - ללחוץ להיכנס .
- ציין את הגובה. כאן, הכנסנו גובה = 4 .
האובייקט יופיע כ:
- שוב, סוג שחול בשורת הפקודה
להיכנס . - בחר את האובייקט.
כאן, נבחר את מעגל . - ללחוץ להיכנס .
- ציין את הגובה. כאן, הכנסנו גובה = 5 .
האובייקט יופיע כ:
- שוב, סוג שחול בשורת הפקודה
להיכנס . - בחר את האובייקט.
כאן, נבחר את מלבן חיצוני . - ללחוץ להיכנס .
- ציין את הגובה. כאן, הכנסנו גובה = 1 .
החפץ ב תלת מימד כעת ייראה כמו התמונה למטה:
באופן דומה, אנו יכולים ליצור אובייקטים שונים, דגמים וכו' בעזרת ה שחול פקודה.